2026-05-15
Entre as iniciativas apresentadas, foi destacado o Projeto EduCITY, uma plataforma web e app móvel que integra jogos educativos móveis e realidade aumentada para promover a literacia científica, a aprendizagem em contexto urbano e a sustentabilidade, com vista à resiliência das comunidades.
Na área da saúde e bem-estar, foi apresentado o Projeto Edu4Health, uma solução tecnológica que articula jogos móveis com realidade aumentada e educação para a promoção de literacia em saúde e bem-estar junto do público escolar e comunidade alargada.
A participação neste evento reforçou a visibilidade da investigação desenvolvida na Universidade de Aveiro e o seu contributo para a criação de cidades mais inteligentes, sustentáveis e centradas nas pessoas.